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https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/1063.html
基本編 1.茉理。由来、花。 2.女。容姿……紹介参照。 3.(首を振る) 4.大道芸全般。 5.…………。 対人関係編 6.(こくり頷く) 7.………。(あらぬ方向を向いている) 8.……!(突然震え出す。考えた事もないらしい) 9.(少し考え、首を振る) 10.わからない。 所属関係編 11.不可解。 12.なんとも。 13.ガタガタ。(色々噛み合っていない、と言いたいらしい) 14.執拗。 15.サーカス、好き。 16.ポリトワルサーカス。 17.家。 18.団長、恩人。 19.勿論。 20.戦う。 特殊能力編 21.(頷く) 22.ある。 23.物体操作。先天性。 25.多分。 26.不要。 27.身勝手な理論。 28.ある種、牢獄。 29.…………居場所、探す。 30.誤解の種。 その他 31.(一拍置いて突然卒倒。何かあったらしい) 32.……………。 33.……ここに、いたい。 34.大道芸人? 35.(強く頷く) 36.個人認識による。 37.(感嘆の息) 38.白、好き? 39.その……よろ、しく。 40.………ありがとう、ございました。(ぺこりと一礼して走り去る) 回答者:シン・シー← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:冬也
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名前:やしろ 8-46 【ナビゲーター能力値修正】 肉体+2 感覚+1 理知+2 聖霊- 専用オーギュメント:なし 出自:実験体 境遇:所有物 ダーザイン:研究機関からの興味 〝主人”からの支配 性別:女 年齢:外見14歳 髪の色:銀 瞳の色:緑 肌の色(完全機械化兵) 一人称:やしろ 二人称:お前、呼び捨て 担当火器:武器全般(広く浅く) 現在もっとも復旧している第八世代型ホムンクルスの後期ロット、更にそれをベースにした実験体。 通常の完全機械化兵と異なり、シュネルギアへの搭乗を目的にV機関のコアとして試験的に黒い天使核が使われている。 外見は愛らしいが、無愛想、毒舌、ドSと性格は歪んでいる。 趣味は料理。ただし破滅的なレベルで味覚オンチな上自身は毒物には耐性があるためその被害に合わない。 ちなみに先天性の味覚障害である為本人に悪意は・・・多分無い。 最近のお気に入りは新しくパートナーになった少年(可哀想な犠牲者、とルビを振る)で遊ぶことである。 ナビゲーターとして能力はそれほど高くないが、ホムンクルスらしくあらゆる武器に精通しその運用をサポートする
https://w.atwiki.jp/fluorite/pages/23.html
セリアンスロープ 人間態や動物態を切り替えて変身できる体質の人間。 略して「セリアン」とも呼ばれ、変身する動物によって「○○スロープ」とも呼ばれる。(狼なら「ウルフスロープ」や「ライカンスロープ」) 体質の為、基本的には先天性。 後天的に変身できるような魔法を会得した者とは区別される。 親からの遺伝の他、血筋に動物の要素がある者が、隔世遺伝や先祖返りでなる場合がある。 任意のタイミングで変身できるかどうかや、その精度は個々人の資質や鍛え方次第。 人・動物・獣人の3形態を使える者が多いが、この内2形態しか使えない者、逆により細かく切り替えられる者もいるかも知れない。 また熟達した者は体の一部だけを変化させることも可能。 そのほか細かな特徴について イヌやネコなどに見られる、食べ物の禁忌がない(両方の食性を併せ持つ) 例 イヌ科のセリアンスロープだが、チョコレートは大好物 ネコ科のセリアンスロープで、好きなものはオニオンスープ など。 両方の病気に耐性があり、病気にかかりにくい
https://w.atwiki.jp/sofr/pages/24.html
状態異常 状態異常 効果 効果時間 毒 防御-5 攻撃-5 行動値10消費毎に2ダメージ 効果時間 = (100-VIT)/10ターン スタン 行動値強制消費 消費量 = (100-VIT)/10ターン 沈黙 一切のスキル行動、同時攻撃不可 効果時間 = (100-VIT)/10ターン 暗黒 回避判定-3 命中判定-3 移動コスト2倍 効果時間 = (70-INT)/10ターン 睡眠 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 効果時間 = 3ターン 凍結 一切の行動不可 被ダメージ時解除 防御-7 水属性変更 効果時間 = 3ターン 石化 一切の行動 回避不可 被ダメージ時解除 防御-7 地属性変更 効果時間 = 3ターン 呪い 攻撃-5 クリティカル無発生 移動コスト3倍 効果時間 = (100-LUK)/10ターン また、割り算は全て切り捨て。
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/55.html
■状態異常 戦闘中に敵の攻撃によって、動けなくなったり、周りが暗くなったりと、キャラクターの状態に変化が起きることがある。 基本的に、すべての状態異常は一定時間で元に戻るが、特定のアイテムやカードを装備すると、防ぐことも可能になる。 状態以上の効果についてはすべては記載せず、それぞれ特徴的なもののみ記載する。 ■脅威度の高い状態異常 脅威度の高い状態に共通するのは 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる ということ。基本的には一度かかると自分から解除する事が出来ないため何も出来ずに倒されてしまう可能性が高くなる。 また他のPCがなっていた場合には解除する方法を持ったキャラは優先的に解除するようにしよう。 ●石化 <効果> 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる プレイヤーキャラクターの属性が「地」属性になる <耐性と持続時間> 被弾対象のMdefによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「ブレス」 プリースト系スキル「リカバリー」 攻撃を受けるなど ●凍結 <効果> 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる 攻撃を回避出来なくなる プレイヤーキャラクターの属性が「水」属性になる <耐性と持続時間> 被弾対象のMdefによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「リカバリー」 攻撃を受けるなど ●スタン <効果> 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる 攻撃を回避出来なくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のVitによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「リカバリー」など ●睡眠 <効果> クリティカル攻撃を受ける確率が2倍になる 移動・アイテムの使用・アクティブスキルの使用が不可になる 攻撃を回避出来なくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のAgiによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「リカバリー」 攻撃を受けるなど ■対策方法を知っておく必要がある状態異常 上記4種の状態異常と異なるのは、かかっても自分で解除する事ができるという点が大きく異なる。 しかし、どれも厄介な効果を持つため、出来る限り自分で素早く解除する用にしよう。 ●沈黙 <効果> アクティブスキルの使用が不可になる <耐性と持続時間> 被弾対象のIntによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「キュアー」 緑ポーション、万能薬、ローヤルゼリーなど ●暗黒 <効果> プレイヤーキャラクターの周囲が暗くなり、視界が狭くなる アクティブ状態の敵は、攻撃対象を見失う Hit-25% Flee-25% <耐性と持続時間> 被弾対象のIntによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「キュアー」 緑ポーション、万能薬、ローヤルゼリーなど ●呪い <効果> 移動速度が低下する Atk-25% Luk=0 <耐性と持続時間> 被弾対象のLukによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「ブレス」 聖水、万能薬、ローヤルゼリーなど ●混乱 <効果> 指定した方向へ歩けなくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のLukによって決まる <回復と対策> アコライト系スキル「キュアー」 緑ポーション、万能薬、ローヤルゼリーなど ■脅威度の低い状態異常 状態異常にかかっても特に大きな問題はない。基本的には敵が使ってくる事もほぼ無く、対策を取る必要もない。 ●毒 <効果> HPが一定時間減り続ける HPやSPの自然回復ができなくなる <耐性と持続時間> 被弾対象のVitによって決まる <回復と対策> プリースト系スキル「スローポイズン」 万能薬、緑ハーブ、緑ポーションなど ●出血 <効果> HPが一定時間減り続ける HPやSPの自然回復ができなくなる ※毒などと違い、HP25%以下でも減り続ける為、戦闘不能になる場合がある <耐性と持続時間> 被弾対象のAgiによって決まる <回復と対策> セージ系スキル「ディスペル」など ※ただし、ディスペルはパーティーに加入している必要がある。また、ディスペルは自身には使用できない。 ■状態異常簡易一覧 ●石化 耐性:装備MDEF 対策:ドル服・シーカー盾 解除:ブレス・リカバリー ●凍結 耐性:装備MDEF 対策:ドル服・マルク服 解除:リカバリー ●スタン 耐性:VIT 対策:V鎧など 解除:リカバリー ●睡眠 耐性:AGI 対策:馬頭 解除:リカバリー ●沈黙 耐性:INT 対策:⑲頭・刺スカーフ 解除:キュアー ●暗黒 耐性:INT 対策:目隠し系・デビルチ頭 解除:キュアー ●呪い 耐性:LUK 対策:黒蛇王C・秘密結社頭巾 解除:ブレス・聖水 ●混乱(見た目は変化なし) 耐性:LUK 対策:ガイアス頭 解除:キュアー ●毒 耐性:VIT 対策: 解除:アイテム ●出血(見た目は変化なし)耐性:AGI 対策:ウンゴ頭 解除:アイテム ●アサイーの実 :毒・沈黙・暗黒・混乱 を回復。 ●万能薬 :毒・沈黙・暗黒・混乱・呪い・幻覚 を回復。 ●キュアーフリー:毒・沈黙・暗黒・混乱・呪い・出血・猛毒・不死属性付与・リバースオーキッシュ を回復。 キュアフリーを使えば幻覚以外は解除出来、幻覚は食らう事もないのでキュアフリーだけあれば良い。 ■R化以降に追加された状態異常 追記中・・・
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/113.html
ここでは、異常状態について説明します。 ちなみに、一時的状態とは違いますのであしからず。 異常状態とは 行動の邪魔となるような状態のことです。 スキルや道具を使えば治るものもあります。 一時的状態と重なります。 基本的に行動すれば治ります(治る確率20%)。 異常状態一覧 猛毒 毎ターン自分の最大HPの十分の一のダメージを受ける。 行動しているだけでは治らない。 付加する方法の例:どくこうげき 治す方法の例:毒消し草、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 麻痺 何ターンか行動ができなくなる。 付加する方法の例:まひこうげきなど 治す方法の例:行動する、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 動封 1ターン行動ができなくなる。 付加する方法の例: 治す方法の例:行動する、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 魔封 魔法が使えなくなる。魔法を使おうとすれば何ターンかで解ける。 付加する方法の例: 治す方法の例:魔法を使う、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 沈黙 魔法が使えなくなる。また、歌も歌えなくなる。 付加する方法の例: 治す方法の例:魔法を使う、歌う技を使う、@じょうかのひかり(@xじょうかのひかり)など 制御 テンションを溜めることができなくなる? 付加する方法の例: 治す方法の例:@てんしょん 禁忌 動けなくなる? 付加する方法の例: 治す方法の例:無し、死ぬ以外に無い
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/23.html
状態異常 状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動すると治る。道具の天使の鈴、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動できなくなる。 何度か行動すると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動すると治る。道具の時の砂、@リボン、@エスナなどで治る。 発動例>結界師無属性@じゅばく 魔封 魔法が唱えられなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊れなくなる。 何度か行動すると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナなどで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
https://w.atwiki.jp/pharmaceuticalchat/pages/2.html
体内の代謝異常により引き起こされる病気です 近年では乱れた食事などにより発病すると言われており、生活習慣病とも言われます ・糖尿病 ・脂質異常症 ・高尿酸血症 戻る
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姿勢の異常/整体ラボ 背骨の曲がり方に異常が生じると・・・/聖隷佐倉市民病院 姿勢と運動/羽島市民病院 姿勢分析/Beyond Manipulation
https://w.atwiki.jp/renew-nef/pages/45.html
状態異常 毒・麻痺・眠りといった行動の妨げになるもの、魔法コスト半減など強化するもの等明確に「効果」が存在するもの全般を指す 汎用状態異常 名称 効果 毒 猛毒 劇毒 恐怖 絶望 帯電 ショート